爱玩原创报道,转载请注明出处!说起大逃杀玩法,许多人想到的自然是《绝地求生》或者最近热门的《碉堡之夜》,事实上《H1Z1:杀戮之王》比起这两款游戏更早引入这种玩法。《绝地求生》的创意总监Greene加入蓝洞之前就到场了《H1Z1:杀戮之王》的开发,随着《绝地求生》的火爆全球,H1Z1则履历了从巅峰滑落的痛苦。2017年7月,H1Z1是Steam上最受接待的游戏之一,最高在线人数到达15万。
半年之后,最高在线人数只有1.4万,不到巅峰时的10%。和《绝地求生》一样,H1Z1也已经被拿到海内署理权,但这能否挽救游戏的人气呢?从现在来看还要画上一个大大的问号。
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